viernes, 19 de octubre de 2007

DESINGERTYPES

Cuando me encontraba en mi periodo de “Estudiante aplicado en la Universidad” (claro, claro… ni yo me lo creo), quemando mis neuronas por sacar buenas notas, me encontré con todo tipo de compañeros de salón de clase tipo “Cool”, en otras palabras, aquellos que poseen la habilidad de ideas surrealistas en concepto de cómo manejar la publicidad (a nivel académico) y obtener una destacada nota o sacar la clase del semestre, vaya tíos, os puedo asegurar (gracias a Dios) que nunca tuve esas actitudes, en el siguiente articulo leo que estos “personajes” se encuentran en todos los lugares del mundo, os dejo con la nota para que así vosotros podéis identificarlos y mejor aun evitarlos a toda costa, vale.



El Elegido:
Seguramente reconocés al típico "cumplidor excesivo" de la clase. Bueno, él es un trabajador constante y super talentoso y lo llamas "cumplidor excesivo" por que es casi insoportable lo odiosamente perfecto que es. Sus conceptos, su habilidad para dibujar, sus maquetas y presentaciones establecen un nivel muy alto y sin ninguna falla, y dejando lo académico de lado, se viste implecablemente, tiene la musica más cool que vos jamás hayas escuchado en su iPod, y por supuesto, las chicas lo aman. Sí, es fácil odiar a alguien que hace que su vida parezca tan fácil, pero recordá que vos sos como con los que pasas tu tiempo, y si estás cerca del él a lo mejor sos capaz de aprender una cosa o dos del Sr. Perfecto.

La Dama:
Ella esta buenísima, y lo sabe. Tiene excelentes habilidades e ideas increíbles pero siempre apunta sus conceptos hacia el público femenino. Si la tarea es diseñar un migitorio, ella encontrará la forma de hacerlo para las chicas. Bastante sexista, no? No tan rápido. Esta chica está adelantada a muchos que no entienden quien va a ser su usuario o incluso por qué es algo tan importante de comprender. Seguro, que a veces ella puede ser un poco extrema, pero diseña para un usuario definido, lo que es un paso importante en el proceso de diseño que puede ayudar inmensamente cuando de encontrar soluciones creativas se trata.

jueves, 18 de octubre de 2007

PARA LOS NOCHES SOLITARIAS


En ocasiones los hombres nos sentimos solitarios en esa noches de arduo trabajo en la computadora, bueno ahora tenemos una opción, el Body Limited Mouse, es de 800 dpi con distintos diseños. La empresa encargada es Pat Says Now que permite personalizarlos con ropa de tu equipo de Football preferido.

Visto en: TecnoChica.com

miércoles, 17 de octubre de 2007

GISELE




No debemos menospreciar el esfuerzo que realizan las agencias de publicidad a través de su departamento de arte, en promover determinado producto o servicio de manera creativa, en este caso el anuncio no pasa desapercibido si es Gisele.

martes, 16 de octubre de 2007

ADIOS EPS

Cuando se integro Macromedia y Adobe, fue un Boom en la comunidad de los diseñadores gráficos y web, principalmente por la eliminación de Aldus Freehand (que en paz descanse), ofreciéndonos emigrar a Ilustrador Css3 para seguir con vuestras vidas normales en el campo del diseño.

Bueno parece que no solo Freehand pasara a la historia, también lo hará uno de los formatos aun vigentes en el siglo XXI, el EPS, tienes sus días contados, creo que es justo, y realmente lo es, saber las razones de su desaparición, es por eso que os ofrezco el siguiente articulo muy bien elaborado por cierto y fácil de comprender, despedir al formato EPS tampoco es sencillo pero creo que realmente es necesario.

El original de este artículo se publicó en PrintBuyer, de Milán.

El formato EPS nació con el lenguaje PostScript (la parte "PS" de "EPS") en los años ochenta del siglo XX (hace unos veinte años). Ya estamos en 2007 y el EPS ha cumplido su tiempo. Es urgente informar a los diseñadores que todavía lo usan que los tiempos han cambiado y que, por muchos y muy buenos motivos, es mejor evitar el uso de EPS.

Un Archivo EPS está formado por dos partes: Una PostScript (que es la que se imprimirá) y otra parte de previsualización (que se mostrará en la pantalla). Esa zona de previsualización se hace sólo para dar una idea de qué contiene el EPS: Es de baja resolución, con pocos colores e, incluso, puede no existir.
Primer problema

Ahí está el primer problema. Cuando miro un EPS, ¿estoy viendo en pantalla la previsualización (cuyo aspecto es irrelevante para el resultado impreso final) o estoy viendo la verdadera imagen PostScript? Pues depende del programa y siempre queda la duda.

Segundo problema

PostScript es un lenguaje (y un formato gráfico) para el diseño vectorial. Es absurdo usarlo para diseños de mapa de bits (raster), para la cual está más adaptado el formato de imágenes TIFF. Un EPS es un programa PostScript antes que nada, mientras que un TIFF es la lista de píxeles que forman la imagen. Es decir, son datos. Todo el que sepa de programación, sabe la diferencia entre un programa y los datos. Basta con pensar en los posibles errores sintácticos y semánticos que puede haber en un programa y que no existen en un conjunto de datos. Por esto un EPS puede hacer fallar un RIP y una impresora, algo que un TIFF no puede hacer.

Hasta hace algún tiempo (años, de hecho), era necesario usar EPS también con las imágenes de mapa de bits cuando se quería siluetear algo. Eso se hacía con un trazado vectorial de recorte y había que guardarla como EPS. Hacer eso hoy día ya no tiene sentido porque:

1. El formato TIFF admite los trazados de recorte desde hace años.
2. Todos los programas (o casi) admiten los TIFF con trazados de recorte.

Tercer problema

Es el asunto de los perfiles de color. Un TIFF o tiene un perfil de color ICC o no lo tiene. Un EPS, por su parte, además de poder contener un perfil ICC puede contener un perfil de color PostScript (CSA).

Así, desde el punto de vista de la administración del color, hay cuatro tipos de EPS: Sin perfil de ningún tipo, sólo con perfil ICC, sólo con perfil CSA, o con perfiles ICC y CSA. Cuatro situaciones distintas e incontrolables. Depende de los programas cómo afrontar estas situaciones. Así, por ejemplo, InDesign CS1 hacía honor sólo al CSA que pudiera tener un EPS, mientras que la versión CS2 sólo hacia caso del perfil ICC. Photoshop permite incorporar ambos. Quark XPres… quién sabe qué es lo que hace… Un pastiche.

Hay otras desventajas para el EPS de mapa de bits: A igual tipo y tasa de compresión, es más grande (tiene más bytes) que un TIFF porque además de contener todos los datos del TIFF lleva la previsualización EPS y la superestructura del programa. Es más lento al imprimirse que un TIFF, sobre todo si se hace por separaciones de color.

Y el EPS vectorial, ¿se puede usar todavía? También aquí la respuesta es negativa. Para lo vectorial desde hace tiempo se usa el formato PDF, para el que, mutatis mutandis, vale todo lo dicho con respecto al TIFF.
Y por último…

Algo bastante importante y significativo: La misma firma Adobe, que creó el PostScript y el formato EPS, los está abandonando. En abril de 2006, Adobe anunció un nuevo tipo de RIP, llamado PDF Print Engine. Eso, en pocas palabras, significa que Adobe reconoce que el PostScript, sobre el que se asienta EPS, es un cuello de botella (no admite perfiles de color ni transparencias, necesita ser interpretado, etc…) y está en vías de abandonarlo en favor de un mecanismo que trate los archivos gráficos sin obligarlos a pasar por PostScript y Distiller. O sea, que la misma Adobe está abandonando el PostScript y EPS.

Dicho lo cual, los diseñadores son conservadores (no tienen deseos de aprender nuevas tecnologías) y no les gusta cambiar sus sistemas de trabajo. Hace diez o veinte años aprendieron a usar EPS y ya no sueltan. Pero los tiempos han cambiado. EPS ya no tiene el papel que tuvo, y ya no tiene uso; ni para las imágenes de mapa de bits (para las que es mejor el formato TIFF) ni para las vectoriales (para las que es mejor PDF).

Fuente: gusgsm.com

lunes, 15 de octubre de 2007

EL AMBIENTE IDEAL DEL DISEÑADOR

He visto con interés un articulo por Mark en blog.duopixel.com donde hablan sobre el ambiente ideal para un diseñador, en las empresas donde estuve los ambientes fueron amplios, iluminados y con equipo promedio, pero resultaba interesante trabajar, en la siguiente encuesta se evalúa las mejores condiciones para desempeñar vuestro trabajo.

1. Windows vs Mac OS vs Linux

Para ser sinceros sólo pongo Linux porque me van a reclamar si no lo hago. Sé que existen alternativas libres a la mayor parte de los paquetes que solemos usar los diseñadores, pero Linux todavía es una plataforma inmadura para hacer diseño (especialmente impresos). No me lo tomen a mal—comulgo con los principios del software libre—pero también soy una persona práctica.



2. Silla ergonómica vs silla ejecutiva

Que prefieres ¿una silla muy cómoda en la que puedas descansar tu trasero ocho horas al día, o una silla de comodidad promedio que despierte envidias?



3. Oficina iluminada vs oficina obscura

Las oficinas iluminadas levantan el ánimo, las oficinas obscuras mejoran la concentración.



4. Espacio privado vs espacio público

Los espacios públicos te permiten interactuar con tus compañeros de trabajo con mayor facilidad (y son más divertidos), en los espacios privados tienes menos interrupciones y más privacidad.



5. Dos monitores de 17" vs un monitor de 24"

Como en todo negocio, hay limitaciones de presupuesto. Definitivamente necesitamos más espacio en pantalla que el oficinista promedio, ¿cual es la mejor manera de lograrlo: dos monitores normales lado a lado, o uno grande?



6. Refreco vs Café gratis

Sigamos jugando con las limitaciones presupuestales, y supongamos que sólo puedes escoger uno. El refresco es más práctico, pero el café da un boost que el refresco no puede proporcionar.



Fuente: blog.duopixel.com